Thực sự thị trường game MMO đang là một miền đất hứa với quy mô ước tính lên đến 17,5 tỷ USD vào năm 2015
Với những người chơi kỳ cựu thì quy trình này nhiều lúc gây nên sự khó chịu và tạo ra tính “lười”, không muốn thử tới các game mới. Ảnh minh họa Một số bình luận tại sự kiện Gamescom 2013 gần đây đã củng cố quan điểm cho rằng Cloud Gaming là một ý tưởng nhẵn, nhưng công nghệ này vẫn chưa thực thụ sẵn sàng để bùng nổ.
Tải về một bản cài đặt client hàng gigabytes (công việc này thường sẽ mất nhiều giờ).
Những vấn đề này có thể đã bị loại bỏ từ nhiều năm trước nhưng bản thân ngành công nghiệp game lại chống lại điều đó. Người tiêu dùng từ các thị trường đang phát triển với cơ sở hạ tầng băng thông thấp và sự gia tăng chi tiêu trong thị trường MMO miễn phí sẽ ít có sự chọn lọc hơn.
Một phần lí do để công chúng và người trong ngành chưa “gật đầu” vì Cloud Gaming là một hình thức đắt đỏ, nó sẽ yêu cầu những dàn máy chủ cao cấp, băng thông chất lượng cao và thường thường đi kèm với sự hạn chế về mặt đồ họa của những tựa game bom tấn
Chờ đợi để trò chơi tải về những bản vá lỗi và cập nhật mới nhất (một số bản vá lỗi khá lớn và có thể còn nặng hơn cả bộ cài đặt ban sơ). Nó đã liên tục bành trướng thế lực của mình suốt 2 thập kỷ qua bởi việc được thúc đẩy mạnh mẽ phần nhiều từ việc nhập khẩu và ứng dụng mô hình Free to Play từ phương Đông và sự thành công của những gã đồ sộ từ phương Tây như Blizzard và Electronic Arts.
Ảnh minh họa Ngành công nghiệp game sẽ còn trở thành bão hòa hơn nữa trong những năm tới. 2. Ảnh minh họa Đối với xã hội người tiêu dùng mới đến với MMO (họ vốn đang quen với những thủ tục nhanh chóng và thuận lợi của game mobile hay social) thì quá trình này trở nên rườm rà và không hiệp. Các thủ tục tiêu chuẩn cho người tiêu dùng tiếp cận với 1 tựa game online mới về cơ bản có 3 bước như sau: 1
Ảnh minh họa Và dĩ nhiên mà lĩnh vực game online cũng đã gặp rất nhiều sự thách thức, cạnh tranh tới từ các ngành game khác như PC/console hay gần đây là sự bùng nổ của game social và mobile. Thách thức chính phải đối mặt đối với các nhà phát triển và nhà phát hành game là sự dự của khách hàng, đặc biệt là trong một thị trường bão hòa mà người tiêu dùng ngày càng có nhiều lựa chọn như hiện giờ.
Câu hỏi được đặt ra hiện thời không phải là công nghệ Cloud Gaming đã sẵn sàng hay chưa, mà nên hỏi khi nào ngành công nghiệp game thế giới sẽ thức tỉnh? Nhận thức khả năng ứng dụng hiện tại của công nghệ điện toán đám mây (cloud streaming technology) vào ngành công nghiệp game, đặc biệt là đối những game online (MMO) đang là một chủ đề khá nóng và nhận được nhiều quan điểm đa chiều ngày nay.
Tạo và đăng ký một tài khoản người dùng. Sự oái oăm ở đây là cơ chế cung cấp phần mềm được dùng bởi các nhà phát dành đối với sản phẩm của họ suốt hơn một thập kỷ qua vẫn không hề đổi thay. Tuy nhiên sự thực thì không phải nó chưa sẵn sàng, mà chính thị trường game online giờ đang cần có sự thay đổi và hỗ trợ từ công nghệ điện toán đám mây
Điểm then chốt là trong bất kỳ thị trường cạnh tranh khốc liệt nào, một tính năng làm tăng sự chuyển đổi và được lòng của khách hàng sẽ là một tài sản vô giá. 3. Sự cạnh tranh để vấn và giữ được sự quan hoài của người tiêu dùng đối với mình là 1 bài toán khó và rất khốc liệt.
Sau hết mà nói, quy trình này thường gây nên sự bực bõ trong nhiều cảnh huống khác nhau. Câu hỏi được đặt ra hiện không phải là công nghệ Cloud Gaming đã sẵn sàng hay chưa, mà hãy nên hỏi khi nào ngành công nghiệp game thế giới sẽ thức tỉnh?.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét